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Bienvenue à tous sur mon skyblog 100% catch ! J'espère que ça vous plaira ! Bonne visite !
Voici le site officiel de la WWE ! (bon, c'est en Anglais, mais d'ou l'intérêt de savoir parler un minimum anglais) :)
http://wwe.com

# Posté le lundi 10 novembre 2008 13:58

Modifié le mercredi 27 mai 2009 15:03

WWF Smackdown

WWF Smackdown
On commence par la présentation de la série de jeux videos Smackdown ! Voici les tests réalisés par jeuxvideo.com :

C'est quand même incroyable le nombre de jeux de catch qui voient le jour dans nos vertes contrées ! Que les éditeurs sortent autant de jeux de ce type Outre-Atlantique, là où une grande partie de la population raffole de la WWF, ça s'explique très bien ; mais ce succès trouvera-t-il les mêmes répercutions sur le public français ? Ça serait bien étonnant...


Si vous croyez que le catch c'est une lutte sans pitié entre des brutes de 120 kilos qui se prennent pour des superstars... eh bien vous n'avez pas tout à fait tord. Avec leur look de dégénérés et leur charisme de boxeurs, les catcheurs font vraiment pitié. Que l'on s'intéresse encore de nos jours à ce genre de spectacle, alors que la plupart des productions actuelles rivalisent d'originalité, c'est assez incompréhensible. D'entrée de jeu, il est clair que WWF Smackdown ne fait pas dans la finesse. Les différentes figures célèbres de la WWF font leur entrée sur fond de musique hard-rock puis jouent à celui qui fera la plus belle pose pour se faire ovationner par la foule. A noter quand même le nombre de séquences vidéo présentes dans le jeu qui annoncent l'arrivée des différents catcheurs, donnant ainsi un rythme à chaque combat. Le bonheur pour les fans de catch qui connaissent leurs vedettes sur le bout des doigts et visionneront avec plaisir les cinématiques de chacun d'entre eux. Mais qui connaît encore les noms de Stone Cold et The Undertaker ?

L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de WWF Smackdown, c'est le nombre de menus que propose le jeu. Un phénomène que l'on avait déjà vu dans WWF Attitude sur la même console, et qui semble donc propre aux simulations de catch. Les innombrables modes de jeu vous permettront de vous essayer à des matchs en exhibition, des duels en équipe, en un contre deux ou seul contre trois adversaires, mais aussi d'enchaîner des matchs sur une saison entière (la console enregistrant votre progression). Le jeu à plusieurs sera bien évidemment possible et vous aurez même l'opportunité de créer votre propre catcheur. Une option à ne pas laisser passer, car il est beaucoup plus intéressant de jouer avec un personnage qui correspond à vos goûts qu'avec ces brutes épaisses au look monstrueux (là encore, les fans préféreront certainement jouer avec leur vedette fétiche...). D'autant que le menu de création des personnages est très complet puisqu'il propose un large choix de modèles permettant toutes les fantaisies. Vous pourrez donc paramétrer votre perso de la tête aux pieds en modifiant sa taille, son poids, et la couleur de sa peau. Le nombre de combinaisons possibles est incalculable, et nul doute que vous réussirez à créer le combattant idéal.

Les règles qui régissent les matchs sont aussi multiples et très variées. Vous pourrez à loisir choisir entre un combat où tous les coups sont permis, un match en équipe où vos alliés interviennent pour vous donner un coup de main, ou encore un duel dans une cage où le vainqueur sera celui qui parviendra le premier à s'échapper du ring. Mais tout ceci n'est qu'un aperçu des différentes possibilités qu'offre WWF Smackdown et la découverte des différents modes de jeu promet déjà de longues heures de jeu. Bien sûr, tous les coups propres au catch sont respectés et la victoire exigera toujours la même technique. Tout d'abord, vous devez commencer par affaiblir votre adversaire en alternant les coups et les projections. Vous pourrez rebondir contre les cordes du ring pour percuter l'ennemi ou monter sur un poteau pour sauter sur votre adversaire. Les combats se poursuivront souvent à l'extérieur du ring où vous pourrez trouver des armes pour défigurer vos opposants (les visages se tâchant de sang au fil du match), mais il faudra remonter rapidement si vous ne voulez pas être disqualifié. Enfin, lorsque vous sentirez votre adversaire faiblir, vous pourrez tenter de le plaquer au sol pour l'immobiliser pendant trois secondes. Si vous y parvenez, le public ne manquera pas de vous ovationner comme vous le méritez.

La réalisation de WWF Smackdown est dans l'ensemble d'assez bonne facture. Les graphismes sont honorables mais le jeu souffre de loadings crispants notamment lors des matchs entre quatre personnages. L'ambiance sonore est en parfait accord avec l'atmosphère agressive du soft et les nombreux modes de jeu assurent une bonne durée de vie. Le seul problème reste que les fans de simulations de catch se font quand même assez rares, ce qui limite un peu le nombre d'acheteurs potentiels du jeu, sachant que l'action est globalement assez répétitive et risque de lasser le joueur lambda.

Romendil, le 10 octobre 2000

Les notes :
Graphismes :
14/20 : De belles cinématiques et une modélisation des catcheurs tout à fait correcte. Le déplacement de la caméra est très dynamique et permet des plans de toute beauté. Les prises ressemblent parfois à des chorégraphies. L'action est cependant ralentie par des loadings intempestifs qui perturbent la fluidité des matchs.
Jouabilité :
14/20 : Très simple, toutes les commandes tournent autour de deux boutons. Les projections et les coups possibles sont très nombreux et permettent de varier facilement le spectacle. Les déplacements sont tout de même un peu lents et les courses trop hasardeuses.
Durée de vie :
13/20 : Les modes de jeu sont innombrables et permettent un renouvellement de l'action. Possibilité de créer son propre personnage et de le suivre sur toute une carrière. L'action s'avère toutefois un peu répétitive.
Bande son :
14/20 : Une ambiance sonore en parfait accord avec l'atmosphère agressive du jeu. Des commentaires auraient pu être apréciables.
Scénario -
Note Générale :
14/20 : WWF Smackdown bénéficie d'une réalisation honorable qui impressionne notamment par ses plans de caméra variés. La jouabilité très simple permet de réaliser des chopes impressionnantes dès le départ et l'atmosphère globale du jeu ravira tous les amateurs de catch. Un soft tout en finesse donc, qui permettra aux joueurs en mal d'action de donner libre cours à leur vivacité. Le plaisir risque cependant d'être de courte durée.

La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

# Posté le vendredi 07 novembre 2008 13:46

Modifié le mercredi 26 août 2009 15:07

WWF Smackdown 2 : Know Your Role

WWF Smackdown 2 : Know Your Role
À peine quelques mois après la sortie du premier Smackdown sur Playstation, THQ fait de nouveau parler de lui avec cette suite du jeu de catch le plus populaire Outre-Atlantique. Sans apporter de grosses innovations par rapport au premier opus, ce titre se justifie toutefois par ses nombreuses améliorations qui font de WWF Smackdown 2 la référence en matière de simulation de catch sur consoles.


Apparemment, les développeurs ont, cette fois-ci, décidé de mettre le paquet puisque vous pourrez choisir votre catcheur sur un total de 50 Superstars, dont un certain nombre de catcheuses, plus une infinité de combattants que vous pourrez créer par vous-même via le mode Create a Superstar. Comme d'habitude, l'interface principale croule de menus en tous genres, et vous n'aurez pas assez d'une vie pour en faire le tour complet. Sans exagérer, on a rarement vu une telle quantité de modes de jeu disponibles, et en cela, WWF Smackdown 2 reste fidèle à sa réputation. Vous n'aurez donc que l'embarras du choix entre les matches en exhibition, le mode Season (qui permet de débloquer des bonus pour le mode de création de personnages), Create a Superstar (tout est paramétrable, depuis son apparence physique jusqu'à son style de combat en passant par son profil psychologique), et toutes les variantes possibles et imaginables. Vous pouvez choisir de jouer avec ou sans manager, modifier les règles, jouer en mode Tag (par équipe avec un autre joueur ou contre l'ordinateur), Hardcore (les éléments du décor font office d'armes), Anywhere Fall (combat dans des lieux insolites), King of the Ring (tournoi), Royal Rumble (le but est de jeter l'adversaire hors du ring), Survivor (rester le seul sur le ring), ou encore le mode Special (différents modes spéciaux tel le combat à l'intérieur d'une cage). Ces variantes, pour la plupart très approfondies, permettent de renouveler un peu l'action, souvent trop répétitive, il faut bien le dire.

Ce nouvel opus utilise bien évidemment le même moteur 3D que son prédécesseur, et reste dans ses grandes lignes très semblable, tant au niveau du gameplay que de la réalisation. La jouabilité est donc identique avec une prise en main rapide, les coups et projections étant très simples à effectuer et surtout très logiques. Les animations sont toujours aussi satisfaisantes, avec des lutteurs qui bénéficient de nouveaux mouvements en duo ; par contre, on ne note pas d'évolution graphique majeure. Les mouvements de caméras retranscrivent bien le dynamisme de l'action, mais les combats, même s'ils sont aussi violents que spectaculaires, sont toujours aussi lents.

L'un des atouts majeurs de cette nouvelle mouture, c'est la possibilité de combattre hors du ring, dans les lieux les plus insolites. On ne s'étonnera donc pas de voir nos lutteurs s'affronter en coulisses, sur un parking, dans les vestiaires et accessoirement sur le ring. À noter que le jeu permet des interactions réelles sur l'environnement, vous accordant le droit de saisir n'importe quel élément du décor pour défigurer un adversaire trop collant. Les sorties de ring sont d'ailleurs nombreuses et la plupart des catcheurs n'hésiteront pas à vous entraîner avec eux en vous tirant à travers les cordes. Les matches tournent vite à la baston générale lorsque quatre catcheurs sont sur le ring, c'est pourquoi le jeu s'avère beaucoup plus sympathique à plusieurs.

Un titre donc à réserver aux fans de catch, mais dont l'achat ne sera pas indispensable pour tous ceux qui possèdent déjà le premier volet, ce qui limite un peu les acheteurs potentiels. Le public français féru de la WWF existe cependant et il ne faudrait pas l'oublier. Mais si vous ne vous sentez pas d'affinité particulière avec ce type de jeu, passez votre chemin.

Romendil, le 20 décembre 2000

Les notes :
Graphismes :
14/20 : Les nombreuses séquences vidéos qui introduisent l'arrivée des combattants sont appréciables mais contrastent d'autant plus sur la modélisation des catcheurs qui n'a guère évolué depuis le premier opus et sur les graphismes assez moyens des divers environnements.
Jouabilité :
15/20 : Une prise en main rapide et une jouabilité évidente qui repose sur deux boutons. Des finishing moves pour achever l'adversaire en beauté.
Durée de vie :
15/20 : De longues heures en perspective avant d'avoir fait le tour du titre dans son intégralité. Les modes Season, Create a Superstar et le jeu à deux relancent considérablement l'intérêt du jeu.
Bande son :
13/20 : Une musique agressive bien dans l'esprit du jeu mais qui se fait plus discrète lors des matches. Le fait qu'il n'y ait toujours pas de commentaires nuit à l'ambiance globale du jeu, d'autant que les bruitages sont tout juste corrects.
Scénario -
Note Générale :
15/20 : Trop peu d'innovations par rapport au premier opus sorti il y a à peine quelques mois, mais la recette fonctionne toujours aussi bien. Le gameplay est instinctif et les combats sont rythmés. Les fans seront ravis de retrouver leurs vedettes fétiches, mais les autres risquent de se lasser assez rapidement.

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# Posté le vendredi 07 novembre 2008 13:58

WWF Smackdown : Just Bring It

WWF Smackdown : Just Bring It
Après le succès de son Smackdown 2 THQ remet ça avec cette fois-ci Smackdown : Just Bring It sur PS2. Un principe de jeu qui demeure dans l'ensemble inchangé mais qui fait une fois encore ses preuves avec ce titre tout simplement surprenant.


En lançant ce nouveau titre issu de la juteuse licence WWF on s'inquiète un peu, surtout lorsque l'on est que très moyennement fan de catch. Des mecs qui se balancent des vannes avant de se lancer dans un combat théâtral où tout semble permis, des prises exagérées, un arbitre à côté de ses pompes, bref on se dit que tout ceci semble difficile à restituer dans un jeu vidéo sans tomber dans la carricature. Pourtant avec Just Bring It, c'est dès les premières minutes que le charme opère avec un titre qui nous en colle plein les mirettes et qui propose un gameplay tout simplement addictif. Comme à l'accoutumée on retrouve des grands noms du catch masculin avec The Rock, The Undertaker, Triple H mais aussi des filles avec Molly Holly ou Lita. En tout plus de 35 superstars sont présentes avec chacun leurs coups, leurs insultes et leur style de combat. Pour ceux qui en demandent encore plus il est également possible de créer sa propre star du ring et de la lancer dans des matches contre les plus grands champions.

Ce qui frappe au premier abord, c'est donc la foule de possibilités dont on dispose avec ce nouveau Smackdown. Les modes de jeux sont en nombre impressionnant et l'on note la présence d'un mode Story qui permettra de suivre la carrière d'un catcheur célèbre ou encore celle d'un personnage créé pour l'occasion. On dispute des matches, on se balade dans les coulisses pour y renconter des interlocuteurs qu'il s'agisse de journalistes ou d'autres personnes capables de truquer les rencontres ou de soudoyer l'arbitre. On décide à chaque fois entre les différentes alternatives proposées sachant que l'honnêteté ne sera pas toujours payante ici. Le titre propose également des rencontres classiques, le Royal Rumble, ou encore des rencontres Hardcore ( c'est pas ce que vous croyez ! ) où tous les coups sont permis, lancer de poubelle, coups de micro, ou bon vieux bout de bois, on a le choix des armes sans compter que rapidement d'autres catcheurs s'invitent à la rencontre pour venir semer un peu plus la zizanie. Quelque soit le mode on sort du cadre restrictif du ring avec la possibilité d'aller se fritter jusque dans le public où là encore il sera possible de prendre quelques éléments de décor à coller sur la tête de l'adversaire. Les combats sont donc violents et rythmés, bref, un régal pour les fans de Wrestling.

Au niveau de la maniabilité ce Smackdown est tout simplement un pur régal. La prise en main est quasi instantanée et on parvient rapidement à effectuer des prises impressionnantes. Les principaux mouvements comprennent les coups, les contres et les prises, sachant que tout ceci s'agrémente de pressions sur les touches directionnelles pour varier les coups et les prises. On monte sur les cordes, on saute sur son adversaire, on inverse la situation alors que l'on est projeté dans les cordes les possibilités semblent infinies alors que l'on aura également la surprise de pouvoir exécuter des prises à plusieurs sur un seul individu. Heureusement qu'il n'y a pas de sang parce qu'on se croirait dans une véritable boucherie. Dans certains modes on combat même jusque dans la rue, les amateurs de baston générale en passant d'une pièce à l'autre devraient apprécier.

Au niveau des graphismes la réalisation de ce Smackdown est tout simplement impressionnante. Les animations sont d'une fluidité remarquable et offrent un excellent degré de réalisme. Les envionnements sont soignés et regorgent de détails et l'on reprochera uniquement des spectateurs un peu plats lorsque l'on s'approche d'eux. La modélisation des catcheurs est remarquable durant les combats alors que les nombreuses cinématiques sont tout à fait soignées tout comme les vidéos d'introduction ( notamment lorsque l'on incarne les filles sic... ). Enfin on notera des caméras dynamiques avec des changements d'angles époustoufflants qui accompagnent à merveille l'action sur le ring. Au niveau sonore, là encore c'est particulièrement pêchu puisqu'en marge des commentaires incessants des commentateurs on assiste aux hurlements ou aux huées du public. Les musiques sont sympathiques mais surtout les effets lors des coups sont extrêmement bien réussis.

En somme voici un titre qui séduira sans aucun doute les fans de catch et peut-être même des joueurs d'autres horizons tant la réalisation de ce Smackdown tout autant que son gameplay sont réussis. La durée de vie impressionnante et son excellente maniabilité plaident également en la faveur de celui qui pourrait bien être le meilleur jeu de sa catégorie.

Pilou , le 11 décembre 2001
Les notes :
Graphismes :
16/20 : Des graphismes particulièrement réussis que ce soit au niveau de la modélisation des catcheurs ou de leurs animations. Le niveau de détail est impressionnant et les angles de caméra parfaitement bien gérés pour conférer à ce titre un excellent degré de réalisme.
Jouabilité :
17/20 : Une prise en main quasi immédiate et une maniabilité sans faille auxquelles vient s'ajouter un gameplay particulièrement riche pour la catégorie.
Durée de vie :
15/20 : Une très bonne longévité si l'on prend en compte la foule de modes de jeux les différents types de combats possibles. Ajoutons également que le mode story devrait quant à lui tenir les joueurs en haleine pour un bon moment.
Bande son :
16/20 : Autre élément bénéficiant d'une excellente réalisation, l'environnement sonore de Smackdown est particulièrement riche. Des effets nombreux et réalistes, des commentaires pour se mettre dans le bain et bien entendu les cris du public. On regrettera uniquemement que les interventions des catcheurs ne soient que sous-titrées.
Scénario -
Note Générale :
16/20 : Sans contest l'un des meilleurs titres de sa catégorie, THQ frappe très fort avec ce titre qui saura séduire les fans de catch comme les autres joueurs tant sa réalisation et le niveau de son gameplay sont impressionnants.

# Posté le vendredi 07 novembre 2008 14:04

WWE Smackdown : Shut Your Mouth

WWE Smackdown : Shut Your Mouth
Les stars du catch sont de retour chez THQ avec WWE Smackdown : Shut Your Mouth. Voici un nouveau titre dans la série qui déboule sur PS2 et qui pourrait bien ravir les fans du genre en mal de nouveautés dans cette catégorie si particulière.


Alors comme à l'accoutumée, licence oblige, on retrouve les incontournables stars de la WWE avec des célébrités comme The Rock, Test, Undertaker, Edge ou encore Kane chez les garçons. Côté filles, on retrouvera Ivory, Jazz, Lita, Molly Holly ou Stephanie McMahon pour ne citer qu'elles. Bref, des catcheurs et catcheuses en grand nombre (plus d'une cinquantaine) pour des combats et des modes de jeux également très fournis. Rien qu'en mode exhibition les possibilités sont énormes avec du single, du Tag, 6-man Tag, Royal Rumble, King Of the Ring, le Survival ou le très défoulant Hardcore. Le tout avec ou sans manager pour venir pimenter un peu plus l'ensemble. Pour ce qui est du mode saison, il nous proposera de faire notre petite sélection des différentes rencontres programmées mais également de naviguer librement aux abords des rings pour y faire des rencontres et bavarder avec différents personnages de l'univers WWE tout en apprenant des informations sur la fédération et en progressant évidemment dans le classement.

Comme la série nous y a habitués, Smackdown : Shut Your Mouth nous invite à des rencontres particulièrement musclées et où tous les coups ou presque sont permis. Si les prises sont particulièrement nombreuses pour chaque catcheur, il sera également possible de se servir de toutes sortes d'objets pour prendre le dessus sur l'adversaire avec des tables, couvercles de poubelles et autres matraques. Pour ceux qui n'en auraient pas assez avec tout ce beau monde et ces nombreux mouvements, un éditeur très complet est également disponible, permettant de créer sa super star de la WWE de la tête aux pieds avec un grand souci du détail, comprenant l'apparence physique mais également les différentes compétences du lutteur ou de la lutteuse. Pour le reste, on se lance dans les parties sans prise de tête, que ce soit en saison ou en exhibition. Il faut dire que les commandes sont très intuitives et les catcheurs plutôt rapides, ce qui permettra d'obtenir très vite d'excellentes sensations de jeu.

Le système de commandes est en effet assez bien pensé et permet de déclencher des prises de manière aisée au début puis, de tenter des figures plus complexes par la suite. Les contres et esquives sont assez réussis et permettront de jolis retournements de situation alors que le Smackdown offrira quant à lui la possibilité de déclencher des coups spectaculaires une fois que l'on a pris le coup de main. La rapidité des mouvements offre un confort de jeu particulièrement appréciable tout comme leur fluidité qui apporte pas mal de réalisme dans le gameplay avec du coup une intensité assez particulière qui devrait faire plaisir aux fans du genre.

Le petit bémol concernant ce nouveau Smackdown se situe donc au niveau de sa réalisation compte tenu de ce que nous avons vu précédemment. La modélisation des catcheurs est en dent de scie et si elle est correcte la plupart du temps certaines stars manquent clairement de finesse à l'écran. Heureusement que les filles sont assez réussies dans l'ensemble ;) Côté prises en revanche, c'est très correct comme on l'a dit, mais on découvre de temps en temps quelques bugs d'affichage et autres problèmes de collisions au moment de certaines actions. Pour ce qui est des angles de caméra, ces derniers sont honnêtes avec la possibilité de les bloquer si l'on veut. On regrettera toutefois que la visibilité ne soit pas toujours des meilleures. Au niveau sonore, les bruitages sont soignés alors que les musiques sont malheureusement un peu répétitives pour leur part bien que dans le ton de ce Shut Your Mouth.

En somme, si les graphismes de ce nouveau Smackdown ne sont pas transcendants, le gameplay qu'il propose avec ses combats particulièrement rythmés devrait sans nul doute séduire les amateurs de catch. Les commandes sont d'une redoutable efficacité, les prises variées et les contres bien fichus, sans compter qu'à tout ceci vient s'ajouter un éditeur de personnages très complet et des modes de jeu en grand nombre. En clair une fois encore voici un opus réussi dans la série des Smackdown et on ne s'en plaindra pas.

Pilou , le 08 janvier 2003

Les notes :
Graphismes :
15/20 : Des graphismes corrects mais un peu décevants. Tout ceci manque de vidéo mais surtout, les personnages auraient gagné à être modélisés plus finement dans les combats. Quoi qu'il en soit les animations sont quant à elles très réussies et particulièrement rapides.
Jouabilité :
17/20 : Un gameplay solide pour la catégorie avec une foule de types de parties possibles, un mode saison qui va au fond des choses et bien entendu de nombreux catcheurs avec leurs caractéristiques propres.
Durée de vie :
16/20 : Une longévité assez conséquente pour qui voudra passer en revue tous les modes de jeu et tous les lutteurs réunis dans ce Smackdown. Ajoutons bien entendu le multijoueur qui offrira le plaisir de coller une déculottée aux copains, ce qui ne gâche rien.
Bande son :
15/20 : Si les musiques sont répétitives, les effets sonores de ce titre sont en revanche réussis et contribuent pleinement à restituer toute l'intensité des combats.
Scénario -
Note Générale :
16/20 : Une fois encore la série des Smackdown nous offre un bon jeu de catch sur PS2. Les amateurs du genre ne devraient pas s'y tromper avec un titre à la réalisation un rien décevante mais dont le gameplay rattrape sans difficulté quelques petites lacunes.

# Posté le vendredi 07 novembre 2008 14:06

WWE Smackdown : Here Comes The Pain

WWE Smackdown : Here Comes The Pain
Après le succès indubitable de WWF Smackdown : Just Bring It et de WWE Smackdown : Shut Your Mouth (je vous laisse juge de la pertinence de ces titres), THQ franchit un pas supplémentaire dans le domaine du catch vidéoludique avec WWE Smackdown : Here Comes The Pain. Une fois de plus, il faut bien reconnaître que c'est réussi.


Vous qui lisez ces lignes, lutteurs invétérés aux yeux remplis de hargne, laissez-moi vous faire un aveu : je hais le catch ! Ça y est, c'est dit, et j'en entends déjà derrière leur écran crier à l'hérésie et envisager de cesser la lecture de la critique qui va suivre. Maintenant que je sais que j'ai toute votre attention, je précise que chacun se doit de reconnaître l'efficacité de ce titre qui restitue avec brio tous les aspects d'une discipline qui demeure exécrée par les uns et adulée par les autres. Il fallait que ce soit dit, car si l'écriture de ce test fut un calvaire pour moi, l'article en question n'a pas pour but de remettre en question l'intérêt de ce show atypique qu'on appelle le catch.

Jakks Pacific connaît désormais bien son affaire. Après deux volets PS2 déjà bien accueillis par les amateurs du genre, le développeur a tout mis en oeuvre pour ne pas décevoir ses fidèles. Le jeu WWE Smackdown! : Here Comes The Pain rassemble pas moins de 55 catcheurs (certains manquent à l'appel mais leur nombre est déjà plutôt conséquent), et introduit plusieurs options inédites dont un nouveau mode Story dans lequel on peut créer et personnaliser son catcheur. Pour débloquer les divers bonus, tels des arènes, des catcheurs et des costumes supplémentaires, il faudra nécessairement faire ses preuves dans le mode Season pour gagner de l'argent. Parmi la foultitude de modes de jeu disponibles, on découvre quelques nouveautés dans les types de matches proposés : les modes Chambre d'Elimination, First Blood et Bra & Panties (Soutien-gorge & Culotte), ce dernier consistant à arracher littéralement les vêtements d'une catcheuse pour la ridiculiser. No comment.

Pour en terminer avec la présence des catcheuses, on ne s'étonnera pas de constater leur manque total d'efficacité, leur inaptitude à soulever les catcheurs pour les projeter et leur tendance à multiplier les poses ridicules et dégradantes. Si vous aimez le catch, nul doute que ça va vous plaire. Pour en revenir au gameplay, on note une amélioration du système de contre et de prise qui rend les combats plus intéressants. Les commandes sont toujours très simples et dépendent du contexte pour donner au final un très grand nombre de mouvements différents. Il est toujours possible de saisir des armes pour faire encore plus mal, et on assiste maintenant à une dégradation physique des catcheurs. Les visages finissent en bouillie et le sang apporte une touche de couleur que ne renieront pas les amateurs de catch. On notera également qu'il est possible de jouer jusqu'à 6 joueurs avec deux multitaps, pour des parties encore plus sauvages.

Maintenant, même les inconditionnels s'accorderont à trouver quelques défauts à WWE Smackdown! : Here Comes The Pain. Même si la réalisation est réussie, on note la présence de bugs d'affichage récurrents avec des fusions de polygones au niveau des membres et des chevelures des catcheurs. L'ambiance sonore pourra également décevoir les puristes qui attendaient sans doute la présence de commentateurs et d'annonceurs. Plusieurs figures emblématiques manquent à l'appel, et le niveau de difficulté risque de ne pas être à la hauteur des habitués. Autre constat qui ne sera pas forcément acclamé par tous, l'arbitre s'est considérablement entraîné depuis le précédent volet et est maintenant en mesure de contrer la plupart des coups et de repousser les intervenants indésirables. Dommage pour ceux qui aimaient s'en servir comme souffre-douleur. Voilà donc pour ce bilan de WWE Smackdown! : Here Comes The Pain. Gageons que THQ ne perdra pas de temps avant de nous proposer un nouvel opus de la série WWE sur PS2.

Romendil, le 20 novembre 2003

Les notes :
Graphismes :
15/20 : Des entrées en scènes mémorables pour une discipline qui ne craint pas le ridicule lorsqu'il s'agit d'assurer le spectacle. La réalisation est réussie malgré la présence de bugs d'affichage récurrents.
Jouabilité :
17/20 : Les combinaisons sont toujours aussi simples et l'on note une amélioration du système de prise et de contre. Un régal pour peu que l'on accroche à ce style de combats.
Durée de vie :
16/20 : On ne compte plus le nombre de variantes possibles pour les matches. Certaines sont d'un goût douteux mais seront sans doute bien accueillies par les fans de catch. On peut créer et personnaliser son catcheur dans le nouveau mode Story et les parties à 6 joueurs sont autorisées via deux multitaps.
Bande son :
13/20 : Si l'on prend en compte la qualité toute relative des musiques mais aussi l'absence de commentaires et d'annonces, on ne peut pas dire que la bande son soit une réussite.
Scénario -
Note Générale :
16/20 : Attendu sans doute avec la plus vive impatience par les amateurs du genre, le nouveau jeu de catch de THQ ne déçoit pas et satisfera tous ceux qui jouent encore aux précédents volets. A moins de vouloir vraiment faire la fine bouche, il faut reconnaître que ce titre constitue probablement la meilleure tentative du genre sur PS2.

# Posté le vendredi 07 novembre 2008 14:07

WWE Smackdown vs Raw

WWE Smackdown vs Raw
S'il est une série qui représente dignement les couleurs du catch US sur console, c'est bien la série Smackdown ! A l'inverse, s'il en est une qui n'a toujours pas réussi à faire ses preuves, c'est Raw. Lorsque les deux se rencontrent, ça provoque forcément un clash dont nous sommes aujourd'hui les témoins privilégiés.


Quand on voit le gouffre qui les sépare, on ne peut être qu'étonné de constater que les deux séries Smackdown! et Raw sont éditées par THQ. Toujours plus complète, plus soignée et plus intuitive, la série Smackdown! est logiquement devenue la référence de catch au fil de ses cinq épisodes passés. Elle remonte aujourd'hui sur le ring pour filer une bonne leçon à sa petite soeur Raw et lui montrer qu'elle n'est pas au top pour rien. Depuis quelques temps, THQ nous sort un épisode par an, ce qui veut dire que par rapport au précédent volet, il ne faut pas s'attendre à des tonnes et des tonnes d'améliorations. Il y en a quelques unes, évidemment, mais globalement, la série ne connaît pas un bond aussi énorme que l'année dernière avec la sortie de Here Comes The Pain.

Le mode Saison est certainement le mode qui connaît le plus de bouleversements. On se souvient que les volets précédents nous permettaient des balades dans les vestiaires afin de tailler le bout de gras avec d'autres catcheurs ou les provoquer à l'abri des regards indiscrets. Dans Smakdown! Vs Raw, on ne retrouve pas vraiment cette liberté. Le "scénario" se met en place directement, sans nous donner jamais l'occasion d'inspecter les lieux. On suit les conversations et on décide du dénouement de la discussion, c'est à peu près tout. Dommage. En contre-partie, tous les catcheurs sont doublés par leurs doubles réels. Si tout le monde s'exprime de vive voix (en anglais), votre propre catcheur reste quant à lui étrangement muet. Il faut simplement suivre ses lignes de texte à l'écran (évidemment aussi en anglais). Ceux qui réclamaient un doublage ont visiblement été entendus, il aurait simplement été souhaitable que le doublage en question soit plus soigné. Les voix sont souvent noyées sous une reverb gênante, et puis bon, les catcheurs ne sont pas non plus réputés pour leur jeu d'acteur...

Si plusieurs choix doivent être faits durant le mode Saison, l'histoire reste grosso modo la même, avec peu de fins différentes. Malgré tout, les choix se montrent cruciaux pour définir la personnalité de notre personnage. Effectivement, le jeu introduit une nouvelle donne pendant les matches. Selon notre loyauté ou au contraire notre goût pour l'interdit, on se voit affublé d'une nouvelle jauge à remplir. Si on a décidé de se la jouer fourbe, la jauge réagira aux prises non réglementaires que l'on peut déclencher. Par exemple, si vous retenez trop longtemps une prise alors que l'arbitre vous a déjà demandé de lâcher, vous ferez monter la jauge. A l'inverse, si vous êtes clean, le niveau de la jauge grimpera suite à toutes les attaques régulières que vous pourrez mener. Une fois plein, ce compteur permet de déclencher un mouvement spécial pour les tricheurs ou une sorte d'état de grâce pour ceux qui combattent à la régulière. Cette once de tactique est la bienvenue dans les combats et ne demande qu'à être développée dans les prochains volets de la franchise. Sur le ring, ce choix Clean / Dirty n'est la seule nouveauté. On trouve aussi plusieurs types de "mini-jeux" qui se déclenchent en plein match. Ils interviennent à des moments clés mais ne sont jamais trop intrusifs. Il s'agit par exemple d'appuyer le plus rapidement sur la touche indiquée ou de faire monter une jauge de puissance avant d'asséner un coup. Pour les Divas, il y a aussi un nouveau système de fessées bien humiliant.

Pour le reste, on se retrouve avec le système de prises et d'attaques de Here Comes The Pain, très bon au demeurant. Il n'y a donc pas à s'en faire concernant l'aspect combat, la série conserve son niveau de qualité qu'on lui connaît. Elle conserve également sa tonne de modes de jeu en solo ou en multi, avec ou sans manager. De l'Elimination Chamber, au Royal Rumble, en passant par Hell In A Cell ou First To Blood, tout est là avec en prime un nouveau mode : Parking Lot Brawl. Il s'agit ici de se battre sur un parking et d'envoyer son adversaire sur les voitures pour les détruire. Les amateurs des Divas n'ont pas été oubliés, les combats entre filles sont toujours là, notamment au travers du mode "spécial pervers" Bra And Panties (soutien-gorge et petites culottes dans le texte).

Cet épisode est aussi l'occasion de défier son petit monde online. Pour la première fois, THQ propose de se connecter pour jouer à distance contre d'autres personnes que son petit frère. Malheureusement, les modes online sont ultra limités et se contentent de deux sortes de matches : un contre un et Bra And Panties. Face à la déferlante de modes dans le jeu offline, on peut trouver ça un peu mesquin.

Reste que malgré tous les petits défauts qu'on peut trouver ça et là, Smackdown! Vs Raw est un excellent jeu de catch. La déception que l'on affiche vis à vis de certains points n'est qu'une réaction face à tout ce que l'on avait pu découvrir de neuf dans le volet précédent. Car il ne faut pas se leurrer, on peut regretter que le mode histoire soit plus dirigiste ou que le casting des stars soit plus restreint (seulement une quarantaine de catcheurs), il n'en reste pas moins que le titre a de multiples qualités que ne manqueront pas d'apprécier les fanas de ce sport-spectacle. Je pense par exemple à l'éditeur de catcheurs, de PPV, de poses, d'équipes et même de ceintures ! Un régal pour le connaisseur.

Jihem , le 23 novembre 2004

Les notes :
Graphismes :
16/20 : Même si on rechigne encore devant quelques bugs graphiques (cheveux qui passent au travers des épaules, collisions approximatives...), Smackdown! Vs Raw affiche une galerie de visages très détaillés. on peut reconnaître chaque catcheur dès sa première apparition. Les rings sont aussi très appréciables avec les effets pyrotechniques qui se mettent en marche à l'entrée des combattants et le public qui brandit des pancartes pour encourager son personnage favori.
Jouabilité :
17/20 : Peu de changements par rapport à Here Comes The Pain sont à signaler. Le système de prises et de garde est le même, tout comme celui pour les coups. On peut définir la personnalité de son catcheur ce qui fait apparaître une jauge à remplir. Pour les Divas, il y a aussi une option servant à donner la fessée à sa rivale, cette fonction n'est possible qu'en mode Bra And Panties.
Durée de vie :
16/20 : Les modes de jeu sont très nombreux et brassent indifféremment le multi et le solo. Il y a donc de quoi faire d'autant que plusieurs bonus sont à acheter avec l'argent gagné dans le mode saison ou dans les différents challenges proposés.
Bande son :
14/20 : Pour qui aime le métal, la bande-son est un véritable régal pour les oreilles. Concernant les voix, c'est moins réjouissant puisque même si tous les catcheurs sont doublés, la qualité n'est pas au rendez-vous. Mal interprétés, les dialogues sont aussi noyés sous un effet donnant l'impression qu'ils ont été enregistrés dans une salle totalement vide.
Scénario -
Note Générale :
16/20 : La série Smackdown! nous prouve une nouvelle fois qu'elle domine le catch virtuel. Même si la claque n'est pas aussi grande qu'avec le dernier épisode, le fond du jeu parvient facilement à nous convaincre que s'il ne fallait qu'un seul jeu de catch, ce serait probablement celui-là.

# Posté le vendredi 07 novembre 2008 14:12